Обсуждение:Rockman

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Может стоит написать об Street Fighter X Mega Man? Как никак, практически мертвая игровая серия хоть ненадолго ожила.

Какое-то УГ

Годно. Значимость показана. 100х●

Хорошая, годная статья

Годно. Могу впилить игроты про Zero вообще и серию Megaman Zero в частности, ибо Зиро как герой гораздо более эпичен чем Икс/Рок, да и сторилайны у него традиционно лучшие, с драмой, лавстори, пафосом и душевными метаниями. А еще когда Зиро разрубает враго-роботов лазерной шашкой, у них там внутри видны металлические кишки.

Спасибо. Попробуй впилить, пожалуйста. В раздел под катом и без спойлеров. Кстати, про художника Zero-частей можно еще добавить — я слышал, что он до этого хентай рисовал, это так? UPD: И про ZX тоже не возбраняется дополнять. Продукт Б-17 15:19, 14 марта 2010 (MSK)

ИГРОТА НАБИГАЕТ


ОНА И НЕ УБЕГАЛА Участник:Spiked Jesus

ОСТАВИЛ!!!11

"К X-серии относятся также Rockman Zero (4 части) с GBA и Rockman ZX (на данный момент — 2 части)" Примите непиздина. Zero и ZX относятся к X-серии так же, как X к классике. Это один последовательный таймлайн, к которому еще в самом конце пришивают DASH, хотя в последнем случае связь не очевидна целиком. Серий на данный момент семь, и либо их объединять по таймлайну (их два), либо не объединять вообще.

Все бы хорошо, но Луркоморье не пересказывает сюжеты игр, и вообще изначально должно было сообщать лишь о мемах, с ними связанных. Статья писалась во времена, когда портала еще не было, а на ВУ устраивались лютые холивары с мольбами только их (мемы) и оставить, уничтожив добрую половину игрового материала. Значит, стояла задача подать текст как можно более компактно, 7 пунктов по каждой серии точно бы не простили.
Я разделил по механике геймплея — все-таки согласись, что механика в Zero и ZX с рывками вперед, отталкиванием от стен, апгрейдами и саблей в качестве оружия выглядит продолжением Х-серии. Тот же DASH — это совсем другое, и для него, так и быть, я создал отдельный пункт.
Впрочем, повторюсь, что все это совсем не обязательно — в случае особых разногласий приму соломоново решение и вообще снесу к хуям этот раздел — он в статье лишь как бонус, даже под кат убран. Продукт Б-17 14:30, 23 августа 2010 (MSD)

Структура галереи (в конце статьи)

Просто нагромождение картинок не смотрится, поэтому я его упорядочил. Приблизительно порядок такой:

  • Фотографии
  • Хороший арт высоких скиллов
  • Карикатуры, оэкаки и т.п.
  • Откровенный mad skillz
  • Официальный арт (заливать нежелательно, его и так везде много)

Пожалуйста, стремитесь его придерживаться (если не нравится, можете предложить свой, главное — чтоб он вообще был)! Это важно. Иначе группа картинок превратится в нечто рябое и бездумное, не воспринимающееся ни глазами, ни прочими органами чувств. Продукт Б-17 22:15, 18 марта 2010 (MSK)

Как правильно писать

Rockman без пробела. Mega Man с пробелом. Имена боссов с пробелами. Продукт Б-17 20:13, 16 марта 2010 (MSK)

Залитые картинки

По-моему, обои из официальных артов без информативного смысла (вроде вот, вот и вот — заметьте, с рекламой сайтов на них, а две последние — почти одна и та же картинка) здесь не очень уместны. Их несложно найти поиском в Гугле. Лучше вместо них заливать либо красивый фэн-арт, либо официальные скетчи.
Я сам хотел украсить статью подборочкой, но побоялся, что за анрилейтед (не связанный с «мемами» и «лулзами») рисунки ее не ждет ничего хорошего. Однако, даже если и зря боялся, есть более достойный материал, чем эти обои. Суть вопроса — никто не обидится, если я их удалю? Продукт Б-17 23:03, 15 марта 2010 (MSK)

В общем, не дождавшись ответа, удолил. Основные претензии:
* Не несут информации, не иллюстрируют текст (а если иллюстрируют, то очень неявно, нужно сопровождать подписями).
* Имеют жирные копирайты ресурсов, откуда их скачали. К тому же, довольно низкое для нынешних компьютеров разрешение — как полноценные обои использоваться не могут.
* Честно говоря, ужасное исполнение. Например, здесь видна кривая обтравка.
Пусть заливший не обижается. Есть более значимые рисунки — красивый фэн-арт или скетчи. Их я буду постепенно сюда вносить. Продукт Б-17 15:05, 16 марта 2010 (MSK)

About См. также

Продукт Б-17, респект за статью, но по поводу этого раздела не заморачивайся. Не хватало еще его забивать мусором, коллекционируя списки героев. С Джимом все ок, игровой персонаж. ЧП тоже более-менее, есть игра и про него, но ЧГ уже слишком. Надеюсь, поймешь меня, и как одного из авторов статьи о ЧГ. В частности.

Ну, если как автора, тогда без проблем. Извини, что в истории правок подозревал тебя в АГП. Продукт Б-17 02:56, 16 марта 2010 (MSK)
Да норм. Кстати, Продукт, допили, если не трудно, еще про OKKUSENMAN'а. Сам смотрел и знаю не больше, чем сказано в драматике -> ae:Megaman#Media_Vids, поэтому не берусь пейсательствовать.
Допилил. Сейчас почему-то картинки не заливаются, а то бы еще и эти жуткие обои поменял на что-то более интересное. UPD: Алсо в музыку тему Hornet Man'а добавил. Давно хотел, прекрасная тема. Продукт Б-17 10:33, 16 марта 2010 (MSK)

запилил статью? молодец, а кто из основной статьи вычищать будет? алсо, сюда стоило бы добавить про фейл в megaman soccer, где разрабы опечатались в одном очень сложном слове. сам просто не знаю куда добавить, всё такое цельное. -- Начинающий Луркоёб 21:50, 16 марта 2010 (MSK)

Лол, а я про эту опечатку не знал. Добавил. Текст из той статьи почти весь скопирован сюда, так что я с чистой совестью его удалил. Продукт Б-17

Интересная статистика

У Airman.jpg 130 обращений. Не знаю насколько это много, но относительно многих других картинок — весьма прилично. С большим отрывом идет Blademan.jpg. Очень высокие скиллы художника, один из лучших артов по теме — 374 просмотра. Но с еще бОльшим отрывом, на самой-самой верхушке сидит Splashwoman.png (аж ~600 просмотров), хотя, как я понимаю, художественные умения там сомнительны. Главное — сиськи? А теперь сделайте выводы, лол. Продукт Б-17 23:51, 16 марта 2010 (MSK)

Lolwhat?

Vic Tokai не обладал правами на движок Capcom 2) Речь идет о косвенном знакомстве российской публики. Doropie ей также неизвестна. С хуя ли ты говоришь за всю российскую публику? У меня лично был картридж про эту ведьмочку-рокменшу. И что за хуйня про "права на движок" ты бы лучше посмотрел бы на игру, и в рокмене и в этой игре один и тот же движок используется.

Похоже, ты не знаешь, что такое «движок». Признаюсь, что на 100% я не уверен — хотелось донести лулз вперед факта, грешен — но вроде Darkwing Duck и прочие тайтлы Capcom'а в прямом смысле сделаны на движке Рокмена — т.е. там тупо перерисовали спрайты и уровни, а основной код оставили тем же. Это интересно тем, кто делает собственные игры, взламывая оригинальные ROM'ы. Однако твой мини-холивар наглядно продемонстрировал, что народу эта информация малопонятна, так что я ее удалил и написал про клоны — именно то, что ты и хотел сказать. Продукт Б-17 21:23, 21 марта 2010 (MSK)

Неанонимус понимает

Неанонимус понимает, но таки просит разрешения запилить отдельную статью про героев и всякие каверзы сюжета

Но зачем? Всё есть в викии.

Музыкота

Оно, конечно, основное запилено, но непростительно здесь отсутствие подробностей про невзъебенные тексты Бренталфлосса и Adventures Duane and BrandO. Первый, напомню, отметился текстами по ТРЕМ трекам классических мегамэнов, вторые прошлись по (тавтология) второй части, практически все оттуда обвокалив.

Где там X JAPAN? Прямо в описании клипа указано "закос под". Что впрочем легко услышит любой у кого есть уши. --Rowaasr13 23:37, 13 октября 2014 (MSK)

Mortal Kombat

Snake Man & Toad Man — робот-змея и робот-жаба соответственно. Почему-то японские художники любят рисовать их вместе, даже с намеками на яой. Первый вполне мог вдохновлять создателей Mortal Kombat — напоминает ниндзя Рептилию оттуда. Да и вступление его музыкальной темы чем-то похоже на один из моментов главного трека фильма.

есть смысл вспомнить о той же Rockman 3, где и появляется Snake Man: на этапе Gemini Man'а есть враг Pengu Bomber (прыгающий пингвин, кидающийся яйцами, которые позже взрываются), который мог предвосхитить Animality Скорпа.

судя по тому, откуда появилась идея MK (Butthurt от Street Fighter II Эда Буна), есть смысл говорить о влиянии Capcom на Midway.

пруфы: http://www.youtube.com/watch?v=8fDRnHWD-Ro&feature=related - Rockman 3 http://www.youtube.com/watch?v=xMvLPzNtCTM - Ultimate Mortal Kombat 3

Mighty No. 9

Такие дела в наше время. С учетом того, что Инафуне свалил из Capcom, но не отнял у них авторские права на Рокмена, серии оставалось разве что тихо порастать плесенью, ожидая, когда боссы вспомнят о ней и решат запилить очередной Battle Network. Однако Инафуне поступил трендово и запустил на кикстартере кампанию в поддержку новой игры - Mighty No. 9. Геймплейно всё тот же Рокмен - беги, стреляй, прыгай, выбирай робо-мастеров, которые были перепрограммированы жутким вирусом в злодеев, в произвольном порядке (tm), получай их силу@убивай новых. Визуально - слегка отличается, да. В общем, король умер, да здравствует король. Нужная сумма была собрана менее чем за три дня, затем обрадовались макоебы и линуксятники, сейчас идет сбор средств на выход версий для PS3, Xbox и WiiU. http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9

В качестве фан-творчества пойдёт?

http://www.youtube.com/watch?v=zGsUeps6goY&list=PLyYMtH37rl2PWMHBX-HD6nMmCSAA0WiOZ&index=105

Говно какое-то

Все говорят - мегамен-то, мегамен-то ооо... Сейчас запустил на эмуляторе этого вашего хваленого мегамена, немного пробежался в первой и вторую частях. Какая там нахуй тактика, хули вы пиздите? Именно спинномозговые рефлексы - враги пытаются прыгнуть прямо на тебя, их пули летят во все стороны и нередко сквозь стены, в общем, суть прохождения сводится к тому, чтобы вовремя быстро жать по кнопкам. Уныло и скучно, словно играешь в какой-то шмап, а не платформер. Вот в Power Blade и Bucky O'Here - там действительно тактика: нужно изучать уровень и думать, как его пройти, вовремя прыгать по движущимся замысловатым образом платформам, находить правильный путь, чтобы тебя не успели раздавить и т.д. А здесь тупорылая аркада в стиле Contra, только крутого спецназовца заменили на робота-инвалида, не умеющего толком ни стрелять, ни прыгать - ну типа для хардкорности. Как, блядь, можно в ЭТО играть?! Я понимаю, что у пиндосов синдром утенка, поэтому они и любят аркадное говно мамонта вроде Ghost'n'Goblins, а годных игр 90-х вроде уже упомянутого Power Blade 2 просто не видели (тогда у них уже была SNES). Но нам-то зачем этот сладкий хлеб жрать? Немного еще о самой игре. Уровни сделаны халтурно - убери врагов (см. выше), и их пройдет даже младенец, никакого геймдизайна от слова совсем. Сюжет стереотипнее некуда (злой профессор понастроил боевых роботов и хочет завоевать мир), так даже сеттинг проработать поленились (в Сонике ведь тоже злой профессор, но там есть Изумруды Хаоса, древние цивилизации и т.д.). Секретов, кроме поиска уязвимостей боссов - никаких. Кстати, о боссах, если знать уязвимость, они разваливаются от пары ударов - даже Боузер в первом Марио был сложнее. Пиздец, боссы проще рядовых врагов, они там совсем ебанулись? Идея с получением дополнительных способностей уже была в Metroid, и он во всем на голову выше этой шняги, от сюжета до геймплея. В продолжениях ничего не изменилось, только придумали новых суперменов и наштамповали аж 6 частей на конвейеере, между которыми абсолютно никакой разницы. Даже странно видеть подобный порожняк от Capcom, создателя замечательных Chip & Dale и Duck Tales, а ныне - увлекательного сериала Resident Evil. Еще более странно и противно, когда этого синего урода (реально, он такой урод внешне) ставят на пантеон величайших героев видеоигр, вместе с Марио, Соником и Пакменом. Да гудзоновский Bomberman на болте вертел этого пидораса, вот это настоящий робот моего детства!

Rockman 11

Шин? Или фейл?