Diablo/Diablo 3

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

ПОШЛИ ВЫ НАХУЙ СО СВОИМ АУКЦИОНОМ ЗА ДЕНЬГИ И ПРОЧИМИ МЕЛКИМИ ОШИБКАМИ.ДА ЕБАЛ Я В РОТ ТЕХ ПЛАКУНОВ,КОТОРЫЕ НЕМНОГО ПОДРОСЛИ И ПЕРЕСТАЛИ ВИДЕТЬ В ИГРАХ ИГРЫ.ПОШЁЛ НАХУЙ 21 ВЕК ВМЕСТЕ С ПАТЧАМИ,ХОТФИКСАМИ И МОДИФИКАЦИЯМИ!В МОЁ ВРЕМЯ БЫЛА DENDY И SEGA И БЫЛ Я СЧАСТЛИВ! А ТЕПЕРЬ Я ЧИТАЮ ВСЯКУЮ ХЕРЬ ПРО ИГРЫ БУДЬ ТО DIABLO 3,SKYRIM,BATTLEFIELD 3 И.Т.П. И ДУМАЮ ЧТО НУ ЕГО НА ХУЙ.БАБКИ ПЛАТЯТСЯ,ПАТЧИ ПАТЧАТСЯ,ЛЮДИ ПЛАЧАТСЯ.ТАК НАХУЙ ВООБЩЕ ЗАБУДЬТЕ О СРАНОМ ГЕЙМЕ И И ИДИТЕ ЛУЧШЕ КАЧАТЬСЯ,ЧЕМ ПЛАТИТЬ ЗА ОНЛАЙН МАТЬ ЕГО ИГРУ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ! И ПУСТЬ МЕНЯ ЗАБАНЯТ,ДА И ХУЙ С НИМ! Я ПОКУПАЛ ЭТУ ИГРУ ЕЩЁ 15 МАЯ БЛЯТЬ АНГЛИЙСКУЮ,И МНЕ ПОХУЙ,ГОТОВ ВЫКИНУТЬ В ОКНО ВЕСЬ КОМП - ОН НАХУЙ НЕ НУЖЕН!

[Комментарий к выходу патча 1.0.3b]

Diablo-3 Ария-Меченый Злом
Diablo-3 Ария-Меченый Злом
Чистый эпик
Правдивый трэйлер

Вышел 15 мая последнего года. Мухрыжили его 12 лет.

Уже к вечеру первого дня в «Breaking news» начала красоваться надпись «Due to high concurency the login servers are currently at full capacity.». Самые популярные строчки из игры: Error 37, Error 33. НИПАИГРАТЬ. Официальный топик на евро форуме по этой теме с легкостью взял 10к в первый же день. Гнев бурлил, фонаты клеймили близзов позором, но обещали все простить, если дадут поиграть.

После того, как удалось пробиться на сервер и поиграть, мнения об игре разделились на диаметрально противоположные — от любви и обожания, до лютой ненависти. Основные претензии (большая часть уже пофиксена) можно свести к:

  • Разработка. Трудно поверить, но в разработке не принимали участие Билл Ропер и Дэвид Брейвик (отЭц оригинальных двух Дьябл). Их из принципа не подпустили к проекту. А это значит, тортом игра быть не могла с самого начала. Вместо них был посажен старый довераст Джей Уилсон, после потока говн в его адрес был выпилен и заменен расовым китайцем Вьяттом Ченгом, в конечном счете был выписан аж целый Джош Москейера, еще более эпичный довераст, с порога заявивший «ваша Диабла говно, вы ни хера не понимаете в Диабле» и сделавший все по-своему.
  • Diablo 3 — не Diablo 2. В игре нельзя раскидывать статы, скиллы открываются автоматически по ходу прокачки, урон магии привязан к урону оружия, а мана в ее привычном виде осталась только у колдуна. Обратная сторона — теперь невозможно запороть прокачку, возможности кастомизации уже открытого очень широкие, а классы отличаются не только модельками и магией, а предполагают совершенно разный геймплей.
  • Diablo 3 — не YOBA-RPG от Bioware, и вообще немогли зделать как в Crusis! Школота, взрощенная на массэффектах с дрэгонэйджами, негодуэ от того, что это по прежнему Diablo — чистый, незамутненный hack`n`slash без ветвистых диалогов и нелинейных квестов. Также достается и графону, который, по старой традиции близзов, сделан изометрическим, чтобы мог уверенно работать на 95% компов, доступных на момент выхода игры. От мрачного реализма первых двух частей перешли к яркой гамме WoW. И вроде бы все нарисовано добротно, но не торт, к тому же, кое-где графон откровенно хромает.
  • Мало, БЛДЖАД! Первое прохождение игры на нормале было взято уже через 12 часов, в дальнейшем рекорд был поставлен на отметке 7 часов. Высшую сложность inferno взяла группа из 4 задротов за 5 суток (предполагалось, что потребуется 2-3 месяца). Через полтора месяца inferno впервые прошел в одиночку задрот-хардкорщик, ни разу не померев. Справедливости ради, задрот со стажем проходит Diablo 2 намного быстрее, чем третью часть. А вот что действительно сильно пострадало — так это количество доступного для задротства шмотья (частично фиксится патчами).
  • Упрощение всего и вся. Игра напичкана потыренным из кучи других проектов (Titan Quest, Hellgate, Dungeon Siege III), и все это сделано под максимальное удобство. Вплоть до возможности вытащить из шмотки камушек, убранных к хренам свитков, телепорта из инста на поверхность и докупки места в банке. Все для удобства игрока (отчасти и приводит к предыдущему пункту: в Diablo 2 немало времени уходило на такие полезные для развития персонажа и игрока действия, как беготня по зачищенному намертво уровню с матом в поисках выхода или просто обратно наверх). Компенсируется кастрированной в ноль кастомизацией, убогим крафтом и камушками (по сравнению с тезками из второй части — недоразумение, а не элемент геймплея). Пофиксено в патче 2.0.
  • Инферно. Понимая, что предыдущие два пункта людям явно не понравятся, а переделывать уже некогда, Близзы ввели четвертый уровень сложности с говорящим названием Inferno. По сравнению с ним Ад (Hell) — прогулка по озеру. Без правильно собранного шмота практически все монстры, даже обычные, не говоря уже про боссов, убивают с одного удара, притом что цены экспоненциально тянутся ввысь. В ранних версиях был полный пиздец, потом было пофиксено с вводом системы «monster power» (даже мега-чар в сверх-крутом шмоте может подкрутить сложность и выносить самых простых мобов по несколько минут, а нубы выставляют режим MP0, где можно играть почти любым билдом и даже необязательно руками). С новым расширением слегка поменяли имена, но суть та же самая.
  • Сюжет. Как и в предыдущих двух частях, абсолютно линеен, и преследует чувство уже виденного (как пример: квест по закрытию адских порталов изнутри внаглую спизжен из Hellgate — подъеб бывших коллег из Blizzard North). Апофеоз — 3 акт, невозбранно пародирующий 4 акт второй части. Ну и, конечно, тонны кирпичей по поводу (спойлер: ОНИ УБИЛИ КЕННИ ЛИЮ! СВОЛОЧИ!!!). Впрочем, над сюжетом особо никто не работал, да он тут и не нужен: это же все-таки hack-n-slash. Сами посмотрите. Самый лулз в том, что Боярский (нет, не тот) вообще кагбэ автор сюжета второго Fallout и много чего еще, что по идее должно было гарантировать бэковость, драму и логичность. Судя по тому, как он позже (в Reaper of Souls) яростно обстебывал все ниженаписанное, сюжет третьей части был им написан, затем «откорректирован» заказчиками и пущен в оборот согласно требованиям маркетологов.
  • Фарм. Падающий шмот уныл чуть менее, чем полностью, выбить шмотку, которую можно носить, почти нереально. У каждого класса есть строго определенный набор шмоток, которые жизненно необходимо носить, попытка надеть что-то еще приводит к известному результату. Особенно радует, когда must have-шмотки для чародея — из набора монаха. Добро пожаловать (в добровольно-принудительном порядке) на…
  • Аукцион. Узаконенный донат (как за игровое золото, так и за любую валюту). Привело к тому, что шмот гораздо проще купить. При этом, в игре цена продажи крайне низка (что делает бессмысленным сбор ненужного хлама с единственной целью сбагрить его торговцу), и толпы задротов штурмуют аукцион каждые 15 секунд, по принципу «кто успел, тот и урвал». Буквально сразу же аукцион наполнился спекулянтами, которые вырывали вещи по ставкам дёшево, а продавали потом значительно дороже, неоднократно поднимая стоимость действительно ценных вещей. Все задроты, просёкшие фишку, могли без особых проблем нарастить состояние до пары-тройки миллиардов голды (до инфляции некоторые личности зашибали по 20-30к реала в месяц только на ауке). На хардкоре торговать можно только за золото, но его всегда можно купить у барыг за реал. Спустя 3 месяца стало ясно, что экономику Близзы учить в школе не хотели, и аукцион благополучно захлебнулся в потоке инфляции, ботов, перекупщиков и читеров, а золото обесценилось в ноль. По непонятным причинам золото в рублях стоило в 10 раз дороже, чем в евро (сочувствуем лохам, которые расплачивались деревянными).
    Пофиксено вместе с предыдущим пунктом после патча 2.0.0 и выпила аукционов, таки теперь выпадает годный шмот, причем достаточно регулярно. Все, кто не желает на over9000 раз проходить одни и те же локации ради приличного гира показали средний палец близзам и покинули игру, весь старый шмот после выхода RoS стал абсолютнейшим хламом - задонатившие весомые суммы игроки остались у разбитого корыта оплакивать былое величие.
  • DRM суров. Дьябло 3 в большей степени ММО, чем сингл, на серверах хранятся не только сейвы, но и практически вся игровая механика. Рабочий эмулятор сервера написали быстро, но авторов засудили и проект свернули.
  • Где я? Последствие предыдущего пункта. При подключении игра определяет, где находится игрок и к какому серверу его подключить. Проблема в том, что чтобы сменить сервер, игру надо перезапустить, но в самой игре об этом не сказано ни слова. В результате многие незнакомые с ММО игроки запускали игру, тут же создавали перса и начинали играть. При втором запуске игра подключалась к правильному серверу, перс исчезал, и исправить ситуацию можно было только выставив в опциях дефолтный сервер «Americas». На просьбы переместить перса с пиндосского сервера на европейский Близзы пока что отвечают авотхуй.
  • Перевод. Переводили толстые тролли, с душой, но без особого навыка. Вплоть до того, что благодаря им один из скиллов монаха так и назывался: удар ногой с разворота (в одном из патчей был переименован в «Хвост дракона», что, однако, не изменило его сути). В итоге многие кошерные отсылки превращены в бессмысленную хуйню. Количество постов как бы намекает, что по-видимому, зарплату переводчикам давали игровой голдой. Однако, отдельной похвалы заслуживает фееричная русская озвучка Шена Скупца (шалом!).
Whimsyshire, Where Dreams Come True (Diablo 3 Cow Level)
Whimsyshire, Where Dreams Come True (Diablo 3 Cow Level)
Тот самый уровень
  • В третьей Диабло нет секретного коровьего уровня, зато есть секретный уровень с пони (а точнее, единорогами), где этих пони можно невозбранно порубить на куски. В аддоне коровник таки вернули: ЧСХ, называется НЕкоровий уровень (спойлер: сейчас в него невозбранно можно попасть, разобрав Коровий Бердыш в кубе Канаи). Говяжий заговор, хуле...
  • Совершенно вырвиглазный баланс, благодаря которому у каждого класса 1-2 рабочих билда, огромное количество скиллов не просто бесполезны, а вызывают нервный смех, а из глубин сумрачные гении произвели и до сих пор производят откровенно читерские абилки, вокруг которых, собственно, эти 1-2 билда и строятся. Пофиксено в патче 2.0.

Nomad поставил игре 68% за то, что (спойлер: нельзя грабить корованы). Это породило изрядный срач в обсуждении — 1000 комментов меньше чем за день. А игра тем временем побила все рекорды по скорости продажи.

Новая драма разразилась 20 июня. Форум потонул в потоке бурления говн, равного которому игра еще не знала: разрабы, упоровшись купленной на налоги с аукциона анашой, решили еще немножко усложнить прохождение. Народ не понял и начал расходиться. Логика, очевидно, была такая: надо много денег на ремонт — растут цены в золоте — золото обесценивается — все массово переходят на донат — ??? — ПРОФИТ. Игроки же подняли дикий хайп, в котором нашлось место и троллям, причем на всех языках локализаций, рекомендуется ознакомиться и причаститься. Суть становится ясна из эпичного поста.

К 29 июня разработчиков отпустило, и они срочно начали вводить изменения в обратную сторону, но осадок все равно остался.

Потом, в начале июля, Близзы снова доставили. Юзеры, игравшие в Диабло на разнообразных линупсах через Wine были забанены без суда и следствия. Официальная причина — якобы использование читов. Представлять доказательства Близзы дружелюбно отказываются. Возместить полтинник заплаченный за игру — тем более. Коммьюнити-менеджер Bashiok на эту тему высрал следующий пост:

Мы тщательно тестировали систему на наличие ложных срабатываний, включая воссоздание систем юзеров, твердивших что их несправедливо забанили. Мы не нашли ни одного случая, которые бы привели к ложному срабатыванию, и подтвердили условности в которых они были забанены, и мы совершенно уверены в правильности того, что мы нашли. Хотя Линукс официально не поддерживается, вас не забанят за игру на нём. Вас забанят если вы играете нечестно.

Судя по всему, Близзы не собираются отвечать за несправедливые баны. А на сайте Wine появилось обявление, что в Диабло 3 с вайном как бы играть не следует.

Еще один повод для радости появился у Близзов чуть позднее. Баг существовал чуть ли не с самого старта 1.0.3, пока какая-то добрая душа не выложила на официальный форум вопрос (!!!) о том, можно ли им пользоваться. Баг был всего-ничего — позволял сделать персонажа перманентно (!) неуязвимым. После этого посыпались просьбы типа «не фиксите этот баг, так веселее!», но увы — через 2,5 часа после сообщения куда надо фичу пофиксили.

Но Близзы решили не останавливаться на достигнутом, и продолжают выпускать патчи. Все для народа (нубов): апаются УГшные абилки, меняется дроп (ныне даже повысили качество в пользу количества, ибо ранее предметы валились ТОННАМИ, и все говно), режется здоровье/урон элитных монстров, а некоторые, особо доставляющие аффиксы (типа Неуязвимые Прислужники — когда 5-6 монстров бессмертны, пока не убьешь их главаря) вообще нафиг выпилили из игры. Заодно упростили мультиплеер, чтобы игроки меньше дрочили фарм в соло, запилили нормальный крафт и прочая и прочая. Есть даже интересные нововведения: например, убер-боссы, драться с которыми надо по 2 штуки за раз, но с которых падают материалы для крафта легендарных колец.

Наконец, благодаря вышеописанному багу с неуязвимостью (ergo невозбранному фарму), чтоб пофиксить разрушенную в хлам экономику, близзы поменяли легендарные вещи — если раньше сначала их эпично долго фармили, а потом эпично вайнили, о том что все легендарки УГ, то теперь эти вещи стали намного круче (чтобы уже награбленное читерами обесценилось, а вы думали, ради вашей радости? Бабло побеждает зло!). А еще долго ходили слухи о контроле дропа (суть его ясна только самим разрабам, но дотошные игроки вычислили, что вероятность дропа вещи была обратно пропорциональна наличию таких на аукционе).

Суть патча 1.0.5

В общем, с патча 1.0.5 и поныне новый менеджмент окончательно скатывает игру в софткор (оставив, однако, истинным любителям БДСМ возможность подкрутить сложность до потолка), чинит задыхающуюся систему имени Уилсона и поощряет игроков все новыми пряниками. И, как ни странно, это сработало: воплей о том, что игра говно, почти не осталось. В общем, если так и будет продолжаться, бурления говн вокруг третьей Диаблы утихнут не скоро. Запасаемся попкорном, улыбаемся и машем.

Но все это меркнет по сравнению с релизом системы PvP. Все диаблофаги люто фапали и ждали сие явление, предвкушая нагибание всех и вся своим убер-персом. В феврале таки дождались, и тут бурление говн достигло апогея. Несмотря на всю значимость события, реализация подкачала конкретно. PvP представляет собой свалку из четырёх персонажей, добровольно выкинутых на ЕДИНСТВЕННУЮ локацию, по размерам напоминающую детскую площадку, с бессмысленным и беспощадным выпиливанием друг друга. Никакого профита и ведения статистики и в помине нет. Бой 1 на 1 (а бывает только 1 на 1 или свалка из 4-х) протекает примерно секунды за 2-3, и побеждает тот у кого круче шмот и кто первый закликает оппонента. Сие чудное занятие тотально заёбывает минут через 30, после чего возникает желание сфотографироваться на фоне повешенного технического директора Blizzard Вьятта Ченга. Буквально через неделю после релиза патча люди забили на PvP и продолжили фармить и так изрядно остоебевшие акты в поисках хорошего дропа. Джош Москейра, в ответ на вопрос, вернут ли «лестницу» из Диабло-2, вывесил картинку, подписав ее «Дизайнерский состав троллит ЦА изучает структуру лестниц».

А мораль такова — вот что бывает, когда донат становится неотъемлемой частью геймплея:

Продам бугатти вейрон или обменяю на топ кинжал для монаха, возможна доплата...

Diablo 3, общий чат, о ценах на аукционе.

Еще какие-то фанаты распатронили файлы игры, извлекя на свет Б-жий базу слов, из которых генерируются так доставляющие в Diablo названия предметов, и запилили генератор названий предметов на потеху себе и прочей фанатской публике; с его помощью можно сочинять произвольные тексты в стиле Гражданской Обороны — Летов в гробу переворачивается.

На консолях

Игра вышла на PS3 и X360 через полтора года после релиза на ПК.

В наличии изрядно доработанная версия (а не то полусырая майская бета на компах), множество новшеств и переработок. Новый интерфейс, вырезан напрочь аукцион, что делает фарм единственным способом заполучить нормальный шмот. Кооп на одной консоли до 4 человек одновременно, удобная система чтоб видеть приблизительные статы выбитого шмота. А также перекаты (до патча не работали, ибо повреждения регистрировались заранее, чтобы не убить весь фан хуёвым пингом). Сделали новую систему сложностей, причем тут не только мобы толстеют, если выбрать Hard, их еще и больше в 2 раза становится. Сократили также разницу в сложности между элитными паками, боссами и обычными мобами — и, соответственно, люлей можно получить от всех, а не только от элиты, что возвращает ощущение игры в Diablo, которого так не хватало третьей части. Добавили новых алтарей, новую систему Нефалемок (действует ограниченное количество времени) и масштабирование шмота с уровнем (то есть одна и та же легендарка, выбитая на 30 и 60 уровне, отличается чуть менее чем в дохуя раз). Что примечательно — вернули те красивые анимации из беты, которые безжалостно вырезали в релизе (например, видно, что охотница при закладывании ловушки приседает на бегу и кладет её на землю). Алсо, в отличие от ПК версии, респаун после смерти теперь стал намного проще — чтоб не было больше классической сцены «Вася, ну раз сдох, че лежишь, беги от чекпойнта, мы тебя тут подождем».

Собственно, близы сделали всё, чтобы можно было играть в оффлайне, вообще не заботясь об интернете. Вскоре после этой практики анонсировали закрытие аукциона и на ПК. В общем и целом можно сказать, что консольная версия получилась более хардкорной и доработанной, нежели её старший брат. Позднее большинство консольных фич добавили в ПК-версию. Для сониебов есть ДЛЦ, заменяющее простых мертвяков на грибозомби из The Last of Us.

Reaper of Souls

Ролики
 
Вступительный видеоролик Diablo III: Reaper of Souls
Вступительный видеоролик Diablo III: Reaper of Souls
Ceres Games Fun - Diablols Reaper of Souls [RUS]
Ceres Games Fun - Diablols Reaper of Souls [RUS]
Хорошая, годная пародия на предыдущий ролик.
Diablo III: Reaper of Souls Gameplay Teaser
Diablo III: Reaper of Souls Gameplay Teaser
Образцы добавленного
Diablo III: Reaper of Souls - Crusader Class Gameplay Demo
Diablo III: Reaper of Souls - Crusader Class Gameplay Demo
Крестоносец веселится.
Loot 2.0 - Diablo III: Reaper of Souls
Loot 2.0 - Diablo III: Reaper of Souls
Новая система лута.
Из первых рук. Diablo 3: Reaper of Souls
Из первых рук. Diablo 3: Reaper of Souls
Объявление на русском.

В августе 2013 года разрабы отошли от полуторагодовой пьянки и анонсировали первый из двух аддонов. Несмотря на все фейлы ванильной Диаблы-3, она таки была коммерчески успешна, в свете чего ZOG выписал чек на дальнейшую разработку. Сюжет у нас ВНЕЗАПНО про архангела Малтаэля, весьма круто косплеящего Смерть. Как видите, с серпами, которыми он виртуозно отрезает яйца неугодным. Будучи в душе истинным безликим анонимусом, Малтаэль не забыл и не простил, что по вине человеков Камень Мира был бездарно просран, и решил, что с расплодившимися обезьянками пора кончать. Ждавшие воскрешение Лии, возвращение Золтуна с троллфейсом и возможность набить морду Империю дружно идут на йух. (спойлер: Зато можно нужно замочить Адрию, ставшую суккубом. С патчами Золтун таки вернулся, правда он только сидит возле волшебного куба и стебётся над героем).

Игра стала похожа на то, что и планировали изначально:

  • Распределение статов — теперь бонусы с парагон-левелов можно раскидывать по любым понравившимся характеристикам самому. Причем как скиллы, так и бонусные баллы можно невозбранно скидывать хоть раз в полминуты, лишь бы не в бою.
  • Новый класс. Те, кто хотели некроманта из второй части, всосали: вместо него выписан Крестоносец, по сути — тот же паладин, только не негр (что неканонично[1]). На первое апреля 2014 года Близзы потроллили олдфагов, анонсировав новый класс (фейковый, естественно) — некродруида. Юмор в том, что знахарь из третьей части и есть гибрид некроманта с друидом из второй. Правда, позже Близзард запилили таки кошерного некроманта, но это уже совсем другая история..
  • «Умный» лут: это когда при игре за чародея падает чародейский шмот с чародейскими статами, а не монаший со статами на варвара. Впрочем, это не столько для повышения вероятности нахождения апгрейда, сколько для того, чтоб нельзя было одним персонажем одеть всех.
  • Повышенная плотность монстров и легендарных предметов на квадратный метр (отлично сочетается с выпиливанием аукциона), при понижении числа мусора и общем росте качества. К тому же мусор сделали не таким уж бесполезным — он теперь разбирается на детальки, без которых ничего нужного не склепать.
  • Новый, готишный стиль.
  • Пятый акт в жопе мира (спойлер: непроходимые говна Вестмарша и Пандемониум из второй части).
  • Отдельные сюжетные линии за помощников, да еще и с толстыми, как у сумоиста, намеками на продолжение. Новых кандидатов, правда, не предвидится.
  • Лимит кача повышен до 70 уровня, а для парагона выпилен вообще. Плюс уровень парагона теперь един на всех персонажей, что особенно доставляет при прокачке новых персов.
  • Вместо старых уровней сложности с фиксированной силой для монстров, теперь монстры набирают левелы вместе с игроком, а сложностей всего 17 (Normal, Hard, Expert, Master и Torment, причем последний еще и настраивается как старый Inferno — от Torment 1 до Torment 13).
  • Новые и переработанные старые абилки для всех классов. Привело к тому, что нет в мире больше бессмысленных и беспощадных обязательных билдов типа «один штук на класс»: теперь при наличии прямых рук работает любой сет, и даже без такового можно сделать совершенно извращенные авторские комбо, жизнеспособные на уровнях сложности ниже высочайшего. На высочайших, ясен хуй, решают вылизанные комбинации для задротов, но так вообще во всех играх. Хотя, по мере постепенного выхода патчей, улучшения старых и добавления новых предметов стало возможно нагибать и с чуть менее, чем полностью отбитыми сборками. PROFIT!
  • Полностью переделанные системы набора опыта, золота и шмота с ростом сложности — вместо старой системы «чем дальше в Ад, тем толще черти» теперь награда растет с уровнем и со сложностью. По идее, должно делать процесс менее однообразным и более интересным. Однако во время кача до 70 уровня эта фича наносит предательский удар в спину: с каждым левел-апом монстрятник ВНЕЗАПНО становится сильнее, что обеспечивает бурный поток эмоций: чертик, которого пять минут назад можно было отправить домой с полтычка, теперь сам насилует героя без вазелина. Фиксится слежением за своей экипировкой и ее регулярным обновлением (ну вы понели).
  • Отдельный режим игры (Adventure Mode) специально для фарминга и гриндинга. По сути, открытая карта всех пяти актов с полным списком живых боссов и незатейливыми квестами в стиле «убить уникального монстра и 666 его приспешников». Время от времени слышно как Тираил гордо жалуется на последствия попытки съесть про запас завтрак, обед и ужин сразу. Потом добавили еще и особые порталы с бесконечно растущей сложностью, легендарные камушки, апгрейженный Куб и прочий мусор.
  • Гамблинг (покупка шмота в формате «кот в мешке», как во второй части). Бывает, что даже продают годные вещи, но редко: хитрожопая К(а, и)дала полностью оправдывает гены (спойлер: Гиида из второй части, ЕРЖ на субатомном уровне, видимо, все-таки трахнувшего в итоге Чарси).
  • Победа над главным врагом третьей Диаблы (спойлер: после ошибки 37, конечно). Полное выпиливание всех аукционов. Да, всех. Да, навсегда. Игроки ликуют, попоболь санктуарных барыг-Ротшильдов и донатеров слышна аж из Калифорнии.
  • И попутно выпилили весь трейд вообще. Злата и сребра знакомому уже не отсыпешь, на форумах не поторгуешь — весь новый шмот теперь намертво прибивается гвоздями к аккаунту. Отдать ближнему можно только вещи, выбитые в группе, и только в течение двух часов. Золотишко же теперь на 99% уходит на тюнинг шмота и прокачку камушков. На деле же золота вскоре накапливаемся столько, что давать его в прямом смысле некуда. Позже дали возможность сливать свои состояния в улучшенных порталах, где едва ли быстрее, чем в обычных можно качать легендарные камушки. Толку от этого имеется чуть более, чем нихуя.
  • Лестницу таки вернули, привязав к нефалемским порталам. Раз в несколько месяцев все дружно собираются и играют с нуля, задрачивая квесты и ачивки. Прошедший дальше всех, в отличие от остальных, получает место в списке топ-1000.
  • По мере выпуска патчей появилось и куча так называемых трансмогов (изменный внешний вид предмета), чуть ли не каждый из которых является отсылкой к прочим проектам Метелицы или и вовсе чужим (например, монтировка из Халфы, которая, впрочем, просуществовала лишь на серверах PTR и не дошла до релиза. Ну вы знаете, эти Вольво). Также добавили туеву хучу флагов, которые перс носит на спине. И ещё крылья, которых, в сравнении со всем остальным, неприлично мало. Появилось также большое количество питомцев (даже маленький мальчик и девочка-зомбарь). Помимо функции мазоленья глаз, они также могут подбирать выпавшее золото.

Rise of the Necromancer

Близзы таки прислушались к ноющему коммьюнити и 28 июня 2017 года был выпущено дополнение "Возвращение некроманта". Как ни странно, добавляет самого некроманта как игровой класс, в комплекте с прочим мусором (рамка для портрета, пет и флаг на спину). Прикол в том, что по цене в пол-аддона игрокам продается только один класс, хотя и хорошо сделанный. Ни завалящей цепочки квестов, ни сюжетки, ничего: скиллы, набор шмоток, озвучка.

Впрочем, куплен некрос был все равно массово и без претензий. В наличии почти все старые фичи, дохуя новых, на удивление задротские и местами имбалансные абилки. Вот так по бросовой цене людям было загнано то, что должно было быть в самом начале.

Для окончательно запутавшихся в сюжете

Собственно, оно. Для диаблофагов, которые силились понять, к чему тут все эти задвиги Боярского, но ни хрена не поняли, кто, где, когда, кого и в какой позе.

  1. Как объясняется в игре, половина ордена лет двести назад сказала «а мы уйдем на север». Герой — выпускник ихней школы, естественно набранный из подручного материала.

Loading comments...