Contra

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

A long time ago, in a galaxy far, far away...

События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!

НЯ!

Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?

Contra Trailer
Contra Trailer
Вот так всё и было

Contra aka Ко́нтра — эпичнейшая из игр на аркадных автоматах, ставшей дико популярной на платформе NES, в которую задрачивали целыми днями теперешние анонимусы и тогдашние школьники. Ныне почти забыта.

Внимание! В этой статье говорится главным образом об игре Contra на NES и Super C на ней же. Разделение между ними минимальное, дабы никто не обиделся.

Суть

TAS HD: NES Contra in 08:51.73 by zyr2288
TAS HD: NES Contra in 08:51.73 by zyr2288
То самое прохождение за 8:51.73. Ахтунг! Повальная эксплуатация глюков
TAS HD: NES Contra (J) "pacifist" in 09:29.08 by Soig & zyr2288
TAS HD: NES Contra (J) "pacifist" in 09:29.08 by Soig & zyr2288
Пацифистская версия — 9:29.08

Задача: спасать мир от какой-то неведомой хуйни. Но фантазия япошек поражала: солдаты, разнокалиберные роботы, харизматичные боссы… Для спасения мира тогда не нужно было напрягать что-то, кроме больших пальцев на джойстике, убивая, убивая, убивая набигающее быдло. Игра цепляла:

  • Аккуратной графикой, ниебацо крутым саундтреком и кошерной озвучкой. Konami, хуле.
  • Разнообразием убиваемого быдла и мест действия. Хотя при должной сноровке полностью проходилась за 08:51.73. После чего можно было проходить снова, еще увеличивая счет очков. И еще раз… И опять…
  • Асло, можно пройти и за 9:29.08, при этом не убив ни одного врага, кроме боссов. Так что просторы для задротства поистине безграничны.
  • Самый массовый враг — солдаты, — был интересен тем, что их поведение менялось в зависимости от уровня. Если на первом уровне они просто бестолково бегали, пытались прыгать и имели выраженные суицидальные склонности, то на последующих они приобретали навык стрельбы, ловко перепрыгивали пропасти, а на последних даже залегали и стреляли главгеру в ноги. Кроме того, они «респаунились» в самых неподходящих местах и в самое неподходящее время. Соскучиться с такими врагами было трудно. Для приставочных игр такой «искусственный интеллект» был большой редкостью. Также любопытно, что убитые солдаты взрывались — поэтому было распространено мнение, что это боевые человекоподобные роботы (пусть и не гигантские).
  • Сменами традиционного и надоевшего бега вправо на вид-сзади-бег-вперед (кагбэ 3Д!) или на прыжки по плоскостям наверх. В Super Contra навыдумывали еще несколько изъебств, вроде вида сверху или, после убиения головы и входа в шею, пробивания вниз сквозь некую говноподобную субстанцию, известную как кишечник.
  • Возможностью подбирать различное оружие, которое при смерти терялось, и игрок оставался с говнопистолетиком. Оружие различалось буквами и винрарнейшее «S» накрывало одним залпом весь экран.
  • Динамизмом, определяемым количеством одновременно находящихся на экране вражьих пуль.
  • Игрой в два джойстика.
  • Скорее на подсознательном уровне, но и этим тоже цепляла — главные герои были подчистую срисованы с Арнольда Шварценеггера и Сильвестра Сталлоне, блядь, — героев всех ребятишек и мужей тех лет.
  • Чуть ли не все главные боссы и уровни в Contra и Super Contra были сделаны под явным влиянием творчества швейцарского художника Г. Р. Гигера.
  • В какой-то мере реалистичностью. На всё про всё давалось только 3 жизни, +3 континиуса на 2 жизни (впрочем, новую жизнь давали за вполне божеское количество убитого мяса). Три, мать его, жизни, при смерти от одного попадания!! Даже по тем суровым временам, даже на Нинтенде (славящейся эпической необоснованной сложностью игр), этого было маловато. Но тогдашним школьникам было похуй, и проходили её и так.

Впрочем, существовал картридж, на котором в Contra имелось тридцать с чем-то (если не изменяет память) жизней для каждого игрока. Соответственно, проходить можно было не напрягаясь.

Продолжения

Хронология сюжета серии

  • Contra Force (1992 год) — канон создателем не подтверждался, но и не опровергался. Никаких инопланетян, отряд воюет с террористами.
  • Hard Corps: Uprising (2613 год) — каноничный самый ранний приквел всей серии, который не имеет никакого отношения к отряду Контра, но имеющий отношения к Contra Hard Corps.
  • Contra (2633 год) — та самая былинная легендарная игра, положившая начало похождений инопланетной мрази по матушке Земле.
  • Contra ReBirth (2633 год) — бешеный сюжетный венегрет. Попытка разобраться в сюжете этой игры и связать его со всей серии может привести к фрустрации головного мозга. Но создатели каноничной контры официально подтвердили канон сюжета этой части как части всей серии, видимо ради лулзов.
  • Super Contra (2634 год)
  • Operation C (2635 год) — внезапно, сраная часть на чёрно белом геймбое тоже является частью вселенной.
  • Сontra 3: The Aliens War (2636 год)
  • Contra 4 (2638 год)
  • Contra Hard Corps и Contra: Legacy of the War (2641 год)
  • Сontra: Shattered Soldier (2647 год) — в этой части все тайны раскрываются и ставится точка в истории.
  • Neo Contra (4444 год)

Унылые C: The Contra Adventure и Contra: Legacy of War оффициально исключены из канона самой Konami.

Другие версии

  • Для Европы первые 4 части (Contra, Super Contra, Contra 3 и Contra: Hard Corps) вышли под названием Probotector. Версии отличались от своих братьев тем, что для ранимых детишек Старого света всех людей в игре сменили на роботов.
  • Кстати, «графон» и сюжетные вставки в англицкой версии были либо похерены (задний фон много где стал статичным, либо вообще дико порезан), либо убраны все сюжетные вставки (включая посадку в одиноко стоящий вертолет после уничтожения). В ниппонской версии — всё на месте, оргазм от графона по тем временам.

Влияние

Ко́нтра была сравнительно безлика, отчего абсолютно не внесла в народ никакой внятно запоминающейся информации. Лишь японская версия Contra обладала сюжетными вставками и улучшенной графикой. Но она была. И была пиздец как ахуитительно хороша. Доставляла ниибаца. Нынешней школоте этого не понять. Я гарантирую это!

И наворачивающиеся слёзы в конце игры, когда показывают, что остров, на котором происходило действие взрывается под грустную музыку. В японской версии под названием Kontora, слёзы были не обязательны, так как рембы съёбывали на вертолёте аккурат перед взрывом.

В этих ваших «Контактах» можно найти фильм по мотивам Alien Wars — «Наёмники: вторжение пришельцев», снятый двумя отечественными энтузиастами, братьями Вагановыми. Лютый вин!

20 лет спустя:

— Итак, запись пошла. Здравствуйте.

— Добрый день. — Как вас зовут? — Это не важно. У меня много имен. Так надо. — Вы – это тот самый пехотинец, который участвовал в операции «Контра»? — Да, я один из тех двух парней, которых на вертолете закинули в самое пекло. — Скажите, что это было? — Это был ад. Нам противостояла целая армия наемников, вооруженных до зубов. У них были пушки, танки, снайперы. Был даже робот-паук. Но потом мы столкнулись с еще более ужасным. Мы столкнулись с «чужими». — С чужими? — Ну, так мы их называли. Пришельцы. Это были непонятные монстры, огромный скелет с рогами, огромная змея... — Вы серьезно? — Абсолютно. — Кто вами руководил? Кто корректировал ваши действия? — Я не знаю этих людей. Но они настоящие профи, мы полностью доверяли им. — Как вам удалось выжить? — Ну, мы просто палили во все стороны и это нас спасало. Также к нам посылали специальные шары, с различным вооружением, аптечками. — Шары? — Ну, не совсем шары. Они больше похожи на мячи для регби. Внутри были буквы и мы подбирали только то, что нам нужно. Очень удобно, кстати. — Буквы? — Да, буквы. F, S, M, R... Вас это удивляет? — За сколько дней вы выполнили операцию? — За несколько часов. — Вы побывали в 9 различных местах всего за несколько часов? — Вы так говорите, словно это невозможно. — Расскажите, как вы выбрались оттуда? — В конце мы попали в какое-то непонятное место, видимо это был корабль пришельцев. Мы прорывались сквозь него, словно сквозь организм. Пока не добрались до их главного. Уничтожив его, нас забрал вертолет. Миссия была выполнена. — Вы очень смелый человек. — Спасибо. — И последний вопрос. Вы стреляли во врагов красной икрой? — Возможно. — Но ведь это бессмысленно! — Вы когда-нибудь стреляли в людей красной икрой? — Нет. — Тогда откуда вам знать?

Оружие

Оружие в Контре обозначалось буквами. Буквы могли выпасть либо из противника, либо из пролетающей мимо неведомой хуйни эллиптической формы.

Default — то, с чем начинал игрок. Кажется, это была винтовка. Стреляла медленно и слабо, но при желании игру можно было пройти и с ней.

S (spreadshot или shotgun) — дробовик. Самая любимая пушка в игре. Стрелял широким вертикальным веером. Можно было просто бежать, зажав кнопку выстрела и ни о чем не думать. Но при этом радиус поражения уменьшался, ибо ограничение в 10 пуль на экран (два залпа). Впрочем, это не мешало большинство боссов, которых можно было валить в упор (например на первом уровне), выпиливать за пару секунд непрерывной стрельбы. Очень удобно при поражении прочных, но не слишком крупных целей. Либо непрочных, но многочисленных.

M (machinegun, хотя есть еще вариант minigun) — пулемёт. Стрелял так же как и винтовка, но намного быстрее. Самое первое оружие в игре, которое можно подобрать. Обычно при первой же возможности менялся на что-нибудь другое.

L (laser) — лазер. Стрелял лучами, которые летели достаточно медленно. Почему-то считается, что был мощнее остального оружия, хотя это не так. Вероятно, потому что заряд лазера «прошивал» ординарных врагов-солдатиков, так что одним выстрелом можно было убить сразу трех-четырех противников, бегущих в ряд. В некоторых случаях был незаменим, в большинстве — бесполезен. Главная причина — при привычной стрельбе очередями (кнопка Turbo) жарил непрерывно в упор на дальность в полшага, что малоприменимо. Стрельба отдельными лучами через кнопку одиночного огня требовала перепрошивки спинного мозга (впрочем, в Contra кнопку одиночного выстрела можно было невозбранно держать — лазер вылетал стабильно). При игре вдвоем наиболее винрарной была комбинация S+L — первый отгоняет мелкую шушеру, второй валит особо толстых вражин. Еще одним плюсом пушки являлось то, что в отличие от М и пистолета, очередь из 4 лазерных лучей при стрельбе в прыжке/падении летела ровно по горизонтали друг над другом, не нарушая линейности. Приколял звук попадания лазером, разработчики не заморачивались на отдельный звуковой эффект, оставив звук рикошета пули.

F (flamethrower) — огнемёт. Пули летели по спирали и очень слабо, но наводились на цели. По статистике был унылым говном, в которое боялись случайно вляпаться. Алсо, в Super Contra это оружие было кардинально изменено: стреляло огромными шарами и по прямой траектории, к тому же, при ударе обо что-либо шар разлетался во все стороны на четыре таких же (при повторном подборе — уже на восемь). А если перед этим зажимать клавишу огня, то оружие становится вдвое мощнее, что даже позволяет ему стрелять сильнее, чем из «S» в упор.

R (rapid) — ускорял скорость стрельбы.

B (bulletproof) — временная неуязвимость.

Exterminator (значок без буквы) — бомбуэ, в момент подбора выпиливающая всех вражин на экране. В Contra попадалаcь трижды, блджад.

Let da battle begin!

Галерея


Движущиеся картинки

Добавьте видео в галерею


Примечания

  1. Версия для Америки.
  2. Кошерная японская версия. В отличие от американской версии, на каждую жизнь дается три удара и бесконечные Continue.
  3. Майк Матей и его друзья поиграли в демо.


w:Contra en.w:Contra (video game) ae:Contra

Loading comments...