I.M. Meen

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

I.M. Meen — персонаж, а именно, главный злодей, одноименной компьютерной игры, который уже с самого появления удивил публику, а спустя 12 лет после появления обрел вторую жизнь при помощи ютуба.

Немного истории

Геймплей

Давным-давно жила да была такая всем известная русско-американская компания Animation Magic, Inc., которая делала игры и особенно была известна своими анимационными вставками к ним. Однажды в ее руки попали права на создание роликов к трем играм, которые планировалось выпустить на новой на тот момент приставке Philips CD-i, а именно — двум играм серии Legend of Zelda — Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon, и одной из серии Mario — Hotel Mario.

Игры сразу же стали печально известны не только благодаря своим кошмарным характеристикам в плане геймплея, озвучки и управления, но еще и благодаря своим видеороликам с весьма интересной анимацией. Очень много народу, посмотрев ролик-другой, удивлялась: «Что это вообще такое?!», и часть из них плевалась и высказывала свое веское «фи», а вторая часть воспринимала как высокохудожественный треш.

Однако Animation Magic, по всей видимости, Линка и Марио показалось мало. В результате они начали корпеть над новой поделкой, и в 1995 году явили свету игру, которая имела уже совсем другой геймплей и управление, но абсолютно такой же стиль видеовставок, за исключением более детализованной анимации.

Игра

Во всей красе.

Сама игра представляла собой «обучающий аркадный FPS», да-да — именно так. На протяжении всего процесса нам предстояло бродить по путаным лабиринтам а-ля Wolfenstein и убивать неестественно скоростными кулаками (скорость которых напрямую зависит от производительности компьютера) и прочими подручными средствами все, что встретится, попутно решая грамматические задачки, и в конце концов встретиться с собственно сабжем статьи.

По сюжету, данный персонаж, зовут которого Игнациус Мортимер Мин aka I.M. Meen (англ. I am mean — я вредный, в русском фандабе — Я. К. Зол, т.е. «Я козёл») — некий сумрачный гений, который живет в мрачной библиотеке и по каким-то причинам люто, бешено ненавидит всех детей, что прилежно учатся. И однажды у него созрел хитрый план: подсунуть двум ничего не подозревающим школьникам волшебную книгу, которая при открытии немедленно засасывает жертву в этот самый лабиринт. Вот по нему нам и предстоит бродить на протяжении всей игры под неусыпным руководством гнома Гнорриса, предавшего своего хозяина во имя Высшего Блага, на каждом углу сталкиваясь с некими свитками, которые представляют из себя грамматические задачки уровня этак младшей школы — как раз под ЦА. Эти особенности геймплея надолго вписали игру в скрижали игростроя.

Как вы уже поняли, в финале, если вы прошли все комнаты, разрушив по пути все к чертям собачьим, вам противостоит Мин собственной персоной. (Если же его победить, то он сбегает, но обещает вернуться.)

Поиграйка сия была вскоре благополучно воспринята за привычный тому времени геймплей и затем благополучно забыта за откровенно хреновую обучабельность в пользу, соответственно, FPS-составляющей. Но вот видеовставки, как и в случае с Линком и Марио, внезапно обрели популярность сразу после появления на ютубе.

Становление меметичности

Обложка

Внезапное движение YouTube Poop резко взвинтило популярность Мина: в 2007 году на Ютуб были впервые залиты, собственно, видеовставки из этой самой игры. Вскоре после этого злобный библиотекарь настолько приглянулся пуперам, что на данный момент стал классикой YTP, равно как и предыдущие творения той же компании.

Больше всего пуперам приглянулись движения персонажа в видеовставках. Это был уже не Линк и не Марио, это было уже что-то особенное — Мин корчил злобные рожи, активно эмоционировал, крутился и выкидывал такие невообразимые па в процессе своих ехидных разговоров, причем постоянно и очень детализованно при картинке, практически идеальной аналогу оной с CD-i, что некоторые высказывали предположения, что он постоянно играет в DDR. Также отметились реплики сего персонажа, что не отставали от вас на протяжении всего процесса игры. Ввиду большого количества произнесенных им слов, Мин подвергся нещадной эксплуатации, и нынче можно слышать из уст бедного старичка любую околесицу в любых масштабах.

Особенной эксплуатации подверглись стихи, что читал персонаж в опенинге:

Казалось бы, дальше YTP сей персонаж никоим образом не пойдет. Но резкое поднятие его популярности побудило все больше и больше людей добывать игру, пытаться ее пройти, делать обзоры, высказывая всем подряд свое разнокалиберное мнение, проще говоря — резонанс в части общества вызвал интерес у большей части общества.

Продолжение банкета

Помимо данной игры, Мин спустя год после выхода — а именно, в 1996 году засветился еще и в сиквеле под названием Chill Manor, который уже заинтересовал публику исключительно появлением там сабжа, а видеовставки в нем были уже более высокого качества, отчего не получили такого распространения, как у предка, за свою некоторую аляповатость.

Видео

Добавьте видео в галерею


См. также

en.w:I.M.Meen kym:i-m-meen

Loading comments...