Demonophobia

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

НЯ!

Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?

Осторожно! Шок-контент!

Ниже расположено зашкаливающее количество крови, расчленёнки, рвотных и каловых масс или другой подобной хуиты. Настоятельно рекомендуется отогнать от экрана беременных женщин и детей, а также особо впечатлительных животных. За последствия, вызванные чтением и просмотром, ответственности не несём!

Внимание! Спойлеры!

В статье расписаны некоторые повороты сюжета и даны ответы на многие вопросы. Если вы причастились к просмотру Demonophobia или только собираетесь причаститься, то рекомендуется немедленно прекратить чтение и перейти на любую другую страницу.

В эту статью нужно добавить как можно больше крови, расчленёнки и других вкусняшек.

Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Demonophobia (moon. デモノフォビア) — неофициальная, непонятно кем сделанная игра-квест про захватывающие приключения маленькой девочки Сакури в измерении демонов. Ключевой особенностью игры является наличие просто широчайших возможностей по смертоубийству, и причинению боли главной героине в ходе игры. В связи с этим, на протяжении всей игры можно созерцать изобилие крови, расчленёнку и прочие подобные интересные вещи.

Появление

Игра появилась в середине 2008 года на одном из японских игровых файлообменников и за короткий срок набрала большую популярность не только в Японии, но и в других странах, в том числе и в этой стране. За месяц игру скачало ~10000 человек, что весьма неплохой показатель для игры, сделанной «на коленке».

Геймплей

В игре напрочь отсутствует звук и музыка, Графика полностью двухмерна, но спрайты прорисованы довольно качественно, а анимация вполне пристойна и не вызывает раздражения. В отличие от большинства квестов, здесь для управления активно используется клавиатура.

В игре шесть этапов, в конце каждого есть босс. Прохождение боссов обычно сводится к тому, что нужно успевать уклоняться/прятаться. В ходе прохождения этапов Сакури может находить и использовать различные предметы, комнаты обычно содержат различные ловушки и монстров. Пройти хотя бы первый этап с первого раза, ни разу не умерев, практически нереально. Но пройти всю игру, не посмотрев на то, как лоли раз за разом жестоко убивают, было бы глупо. Демонофобия действительно просто напичкана извращённой жестокостью: Сакури будут избивать, снимать с неё заживо кожу, резать на мелкие кусочки, топить в кислоте, скармливать монстрам и ещё сотнями других способов убивать и калечить. Ах да, последний, шестой этап, Сакури будет бегать без одежды.

Сюжет

Сюжет можно свести к паре предложений — девочка Сакури нашла книгу, открыла её, потеряла память и попала в лабиринт комнат, напичканный смертельными ловушками и монстрами, тысячи их. Чуть позже выясняется, что это ад. Собственно, в ходе игры Сакури пытается спастись и выбраться живой оттуда. Ни черта у нее не получается, и она остается в аду навсегда, мучительно помирая over 9000 раз. Вообще, есть текст, в котором сам автор раскрывает сюжет, смотреть здесь .

Кстати, сюжет и общая атмосфера игры настолько сильно уёбывает психику своей общей ЗЛОБОЙ и тем что БУДУЩЕГО НЕТ, что автор этих строк ещё две ночи видел ад и ходил в подавленном состоянии. (Ибо автор — школьник). Игра лишит ваc радости и вкуса к жизни как никакой другой YOBA-хамякаминг.

Алсо, некий фаггот SilentPyramid, который знаком фанатам СХ по SH Plot Analysis, разобрал данную игру по частям. Анализ можно прочитать на его уютненьком фансайтике по Forbidden Siren.

Полный список смертей

Ломание

Если игра становится слишком сложной, а посмотреть, как выпиливают Сакури, все же хочется, можно упростить себе работу. Качаем cheat engine, после чего указываем в процессах демонофобию. Затем находим неизвестную начальную величину (Unknown initial value) и делаем так: если ранят, ищем значение меньше (decresead value), лечат — наоборот increased value. После чего выделяем процессы и замораживаем их. Алсо, полное хп Сакури — 100, так-то.

Галерея

Продолжатели дела

Демонофобия, в общем, не открыла жанр как таковой (официально он называется Ryona). Уже много лет игроделы (в основном иппонские) делают десятки подобных игор, суть которых сводится к примитивным признакам:

  • За основу берется простенький двухмерный платформер, адвенчура или квест
  • Протагонист — няшная девочка разной степени фапабельности (но есть, ВНЕЗАПНО, игрушка под названием Eroico, где ГГ мальчик, а противники няшные девочки, которые его хотят — без его согласия, что характерно)
  • Уровни кишат врагами, близкий контакт с которыми приводит к изнасилованию и/или тщательно прорисованной, очень детально показанной смерти (как правило, около половины анимаций — личный фетиш автора, то бишь любимый тег на ГуроЧане).
  • Что интересно, цензура не дремлет, и МПХ/ЖПП либо не отрисованы вовсе, либо замазаны, либо рассмотреть их можно только в микроскоп. Но бывают и исключения (типа XenoTake, Demon Girl/Angel Girl/Ninja Girl/Witch Girl).
  • Отбиваться героиня не может, или может, но очень плохо, и при контакте с противником лучший выход не биться насмерть, а быстро, решительно съебывать, вырываясь из тентаклей и уворачиваясь от брызг.
  • И главное: суть игры исключительно в том, чтобы по ходу дела как можно больше раз уморить ГГ разными способами. В конце, как правило, дают особый режим, в котором можно смотреть ВСЕ анимации смерти.

То есть Демонофобия только взяла уже существующую схему и добавила побольше кровищи. Нет, не так: КРОВИЩИ!!! Если в традиционных играх такого жанра крови очень мало (ровно столько, сколько нужно для конкретного фетиша), и ГГ не столько умирает, сколько оказывается оттраханной, то в сабже и его идейных последователях героиня именно что дохнет. Страшно и мучительно. И это является самоцелью игры: сюжет, декорации и диалоги служат только ради того, чтобы хоть как-то оправдать появление нового способа помереть.

В каком-то смысле, «серьезной» адаптацией можно считать игры-хорроры: в тех же Phantasmagoria, Outlast или Evil Within можно в деталях посмотреть, как ГГ раз за разом будут отрывать голову, жрать заживо или потрошить с особым цинизмом. Сюжет хоть и есть, но суть от этого не меняется.

Xenophobia

Новая тян, суть та же

Xenophobia (moon. クセノフォビア) — новая игра во вселенной Демонофобии от, судя по всему, того же разработчика. Полная версия до сих пор так и не выпущена, что наводит на мысли о том, что неизвестный ниндзя-разработчик забросил создание игры.

В демо версии нам выдают новую тян (предыдущая, Сакури, как вы помните, (спойлер: была обречена на вечные скитания по лабиринту без возможности выбраться оттуда или даже умереть, раз за разом умирая страшной смертью в ужасных муках и возрождаясь вновь и вновь...)), два уровня, новых монстров (целых две штуки) и даже разрешают пострелять из пистолета.
По геймплею игра продолжает традиции предшественника, но присутствуют некоторые нововведения:

  • Наконец-то появился звук.
  • Монстры ВНЕЗАПНО выскакивают из темноты, ибо героиня без зажигалки видит не дальше собственной груди.
  • Интерактивные предметы, смысл которых пока не ясен.
  • Фоны перестали напоминать рисунки больных ДЦП.

Как утверждают очевидцы, игра стала более аркадной, но не утратила своей главной ценности, более того, в ней появились ярко выраженные головоломки, вменяемый инвентарь и возможность сохраняться.

Prisonkage (GenoPhobia)

Prisonkage[1] — клон Демонофобии от сторонних разработчиков с видимыми отличиями. Во-первых, всё стало более графонистым. Во-вторых, присутствует много текста — в одной лишь демке этой игры персонажи разговаривают больше, чем во всей ДФ. И в-третьих, что самое важное — главгероиня уже не похожа на плоскогрудую лолю, у неё есть выраженные вторичные половые признаки, которые красиво колышутся, когда она приседает/встаёт. А при нажатии клавиши F она (спойлер: оголяет эти признаки, и да, это нужно для прохождения игры.)

Увы, эту игру тоже постигла незавидная участь. Последняя версия датирована 2012 годом, по длине примерно как демка Xenophobia.

SplatterSchool

Хентайная версия, гибрид Демонофобии и винрарной игры Splatterhouse (которая известно тем, что была одним их первых, если не первым по-настоящему кровавым — да ещё каким! — хоррором. Да, это 1988 год!). Сюжет незамысловат: Джессика, обыкновенная внезапно неяпонская школьница с большими сиськами и широкими бёдрами, заснула в школе, а когда проснулась, обнаружила, что школа превратилась в ад с монстрами. Недолго думая, она схватила бокскаттер и пошла всех мочить (видать, в Splatterhouse переиграла). Ах да, это ведь хентайная игра. Два удара — школьница остаётся в одном белье. Ещё два — без белья. Возможностей быть изнасилованной куда больше, чем в Демонофобии. И красивые CG при GAME OVER, хоть и нещадно замыленные цензурой. Внезапно, закончена, да ещё и сиквел есть — Splatter Beach. В отличие от -фобий, проходится легко.

См. также

Ссылки

Demonophobia

Xenophobia

Prisonkage

Примечания

  1. Именно kage, а не cage. Поскольку kage в переводе с японского — «тень», некоторые считают, что это отсылка к людям-теням из Демонофобии.


tv:Demonophobia

Loading comments...