Elasto Mania

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

В эту статью нужно добавить как можно больше вкусностей.

Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

A long time ago, in a galaxy far, far away...

События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!

Elasto Mania — качественная классическая 2D-аркада. Разработана братом нашим венгром — братьями Балажем и Чабой Рожа — на базе их же DOSовской Action SuperCross. Является примером 2D-симулятора мототриала с не слишком аркадной физической моделью, основанной на эластичности подвески. Да, отсутствие предельных нагрузок и предела деформации. Да, нарушение сохранения момента импульса при дёргании себя за волосы в полёте. Нет, всё-таки ещё симулятор.

Геймплей

Сжимаемся!
Растягиваемся!
Motorama preved edition

Суть такова: в нашем мире появляются киллеры, спасти может только герой. Он питается яблоками и кончает финиширует ромашкой. Цель игры захватить ромашку, ограбив яблоки, не тронув киллеров. Еще герой не должен биться головой о стены, пол или потолок. Управление мотоциклом сведено к минимуму: вы заставляете его ехать вперёд или тормозить, разворачиваете его на 180 градусов для езды назад, а также можно заставить героя рывком дёрнуть мотоцикл, чтобы заставить его накрениться вперёд или назад. Сам мотоцикл, однако, исключительно визуален — реальны только колёса и голова игрока. Амортизаторы при этом могут невозбранно растягиваться или сжиматься в почти любом диапазоне. При очень сильном растяжении появлялся зелёный экран с надписью «Sorry, internal error»

Существует три основных направления развития игрока:

  • Задрачивать интерналы (дефолтные 54 уровня, нарисованные Чабой с изрядной долей подъебизма и непредсказуемости: вроде ехал туда куда нужно, а оказался где-нибудь в странном месте, выбраться из которого не представляется возможным, из-за чего приходилось начинать уровень с начала) и экстерналы (любые уровни, сделанные любыми игроками), засылать результаты, меряться с другими;
  • Дрочить баттл-Эльму, играя в онлайне с финнами и чехами;
  • Играть IRL в Краснодаре на чемпионатах России, получая пизды призы и деньги;

На данный момент чаще всего встречается первый вариант, но определённые подвижки в сторону третьего давно ведутся.

В массе своей поклонники игры стараются просто пройти игру. Задроты концентрируются на поиске новых стилей и прохождении уровней за минимальное время.

Поинты

Большинство фотографий с российских элма-поинтов моментально расходятся по имиджбордам и используются в тредах «найди двачера». Регулярно проводятся поинты в Мск, СПб, Крд, Киеве и РБ, собирающие от 3,5 анонимусов до полноценного моба в 40 щщей из десятка разных городов.

Фоннаты

Общекультурный уровень сравним с общегеймерским, однако иногда бывают доставляющие куски, пишущие статьи, стихи и творящие революцию.

Средний возраст фоннатов 18-25 лет, среди них встречаются директора крупных фирм и труъ-байкеры. Необычайно высокое количество программистов, регулярно хакающих игру и выпускающих новые версии.

Сайты

Open source

FOSS-альтернатива — X-Moto. Алсо, существует более 9000 различных мототриальных «симуляторов» на флеше, мобильных платформах и разве что не на микроволновках. Однако первую Эласту по степени ебанутости переплюнуть никому не удалось.


Loading comments...