Hit-and-run

Материал из Lurkmore
(перенаправлено с «Хит-энд-ран»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Народ требует хлеба и зрелищ!

Народ требует иллюстраций к статье!
В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку.

Нам, ребятам, не рожать — сунуть, вынуть, убежать.
Жизнь как птица — нагадит и улетит.

Hit-and-run (варианты hit and run, hit`n`run, shoot`n`scoot вольный перевод с англ. рас. ударил-убежал, наш вариант — насрал-и-удрал или сбил-и-смылся, воен. наскок-отход) — изначально тактика герильеро, увековеченная Че Геварой в его воспоминаниях. Разумеется, она применялась испокон веков почти любой армией, имеющей легкие маневренные части и выступающей против менее маневренного противника, очень характерный пример — монголо-татарские конные лучники, однако прижившееся современное название — англоязычное. Является основной и единственной тактикой российских ногомячистов.

Используется в любых играх, где есть возможность ударить и убежать, использующая преимущества быстрых, маневренных (реже — умеющих прятаться) юнитов. Игрок, использующий эту тактику, атакует базу врага подвижными отрядами, убивая слабых и малочисленных юнитов и отступая перед крупными силами. Также часто используется для уничтожения центров снабжения и добычи ресурсов, а также юнитов, которые не могут защититься от данного конкретного способа атаки (например, атака рукопашниками на артиллерию, которая не может стрелять в упор, или авиацией по танкам без средств ПВО). Цель тактики — истощить ресурсы врага и выиграть время для апгрейда или подготовки раша и, в конечном итоге, задавить количеством или качеством.

Формально хит-н-раном считается только та тактика, при которой нападающий успевает съебаться без потерь либо понеся незначительный ущерб (по сравнению с уроном врагу). Сброс десанта самоубийц, либо уничтожение цели невзирая на средства, хит-н-раном не является.

Примеры ИРЛ

Американский убивец танков M18 Hellcat — брони нет, пушка не всегда пробивала в лоб Тигры даже подкалиберными снарядами, зато 80 км/ч.
  • В былинные времена тактикой Hit-and-run умело пользовались монголо-татары и прочие кочевники, а также всякие владельцы конницы или колесниц — пикты, нумидийцы etc.
    • При наличии апгрейднутой колесницы или качественно прокачанного навыка стрельбы из лука (упражняясь по всяким тупым, но голодным шакалам, например) можно также было отстреливаться от быстро реагирующих преследователей.
  • Как в былинные, так и в просвещенные времена hit-and-run практиковали пираты всех мастей. Наиболее известен своими удачными HITами и эпичным кругосветным RUNом сэр Френсис Дрейк.
  • В Бородинской битве hit-and-run сыграл чуть ли не решающее значение, когда тыловой рейд русской конницы сорвал критическую атаку лягушатников и дал время залатать дыры в обороне. Алсо командиры конного отряда получили чуть меньше, чем ничего + бонусных пиздюлей от Кутузова (не взяли с собой легкую артиллерию).
    • Да и после Бородина, когда русские Иваны гнали всяких мюсью до канадской границы, hit-and-run активно использовался все той же конницей — налететь ночью, дать пиздюлей отступающим войскам и смыццо в лагерь. Неудивительно, что лягушатники плохо высыпались.
  • Тактику hit-and-run применяли финские пилоты во время Зимней войны 1939—1940 гг. Все дело в том, что Советы повыпиливали изрядно финских машин. Поэтому финские пилоты предпочитали внезапные атаки на советские истребители и, вне зависимости от исхода стычки, исчезали нахуй.
  • Те же финны во время Зимней войны 1939—1940 гг. вовсю применяли данную тактику, набигая на передвигавшиеся по дорогам и растянувшиеся на километры колонны советских войск.
  • Зимой 41-го года, по снегу танки Т-34 использовали классический hit-and-run, тактика разработана Генералом Морозом. За счёт того, что траки 34-ки прекрасно ходили по снегу, в то время как немецкая техника закапывалась, группа танков из лесочка расстреливала колонны немецкой техники и быстро сваливала.
    • Впрочем, ещё до войны для этого были построены автострадные танки, Т-34 оказался просто в разы дешевле.
  • Летом 1942, пытаясь остановить продвижение дойче зольдатен к Волге, наши использовали эту тактику с фейловым результатом. Фейл был в том, что убежать можно было относительно небольшим отрядом, а относительно небольшой отряд, во-первых, быстро выпиливался немцами, во-вторых, не мог нанести существенного урона. После нескольких фейлов подряд от такой тактики отказались.
  • Во времена всё той же Второй Мировой активно использовалась лётчиками-истребителями многих стран. Собственно, была единственно-успешной тактикой для тяжелых самолетов-истребителей, обладавших высокой скоростью и мощным вооружением, но хреновой маневренностью (см Messerschmitt Bf-110, FW-190, Ta-152, Пе-3, Lockheed P-38 Lightning, P-47 Thunderbolt). Впрочем, при определенных условиях (преимущество в высоте и достаточная скорость) и пилоты легких машин этим приемом не гнушались. Boom-zoom — истинно союзническое eё название. В Корее и Вьетнаме применялась нашими летчиками повсеместно, только в Корее они набигали сверху, а во Вьетнаме — снизу. Также, пытались набижать на жидов, но те сами оказались не дураки, fail.
  • Сами жиды утром 5 июня 1967 ну очень успешно применили эту тактику против египетских аэродромов. А чуть попозже (но в тот же день) таким же макаром разгромили ВВС Сирии и Иордании.
  • Тачанка, ось таинственной и лукавой стратегии Нестора Махно, упразднившего пехоту, артиллерию и даже конницу; и взамен этих неуклюжих громад привинтивший к конным бричкам триста пулеметов. Спереди у тачанки надпись «Хуй уйдешь», сзади — «Хуй догонишь». ТТХ — максималка в 20 км/ч, овер 900 патронов 7.62x54R. Моторизованный вариант тачанки (тяжелый грузовик с пулеметами) активно использовался во время ирландской войны за независимость и последовавшей за ней гражданской, состоявших из hit-and-run’а чуть менее чем полностью. В различных вариантах используется и по сей день всяческими повстанцами и недоармиями стран третьего мира.
  • Недурственно и почти повсеместно доставляли море попоболи доблестным советским воинам-интернационалистам сей тактикой афганские расовые духи.
  • Мастерами жанра на просторах 1/8 части суши можно по праву считать чеченских расовых нохчей. Ибо обе чеченских войны были полны этим вашим hit & run-ом чуть больше, чем наполовину.
  • Православная лапта и прочие мягкомячи и трудномячи состоят из «Отбей и Беги» чуть менее, чем целиком. Бейсбол, ВНЕЗАПНО, тоже.
  • В настоящее время активно практикуется различными партизанами, диверсантами и борцами за независимость (не путать с террористами!).
  • Тактикой Hit-and-run пользуются чуть более, чем все куны по отношению к малоценным для них тян.
  • Различное хулиганье, отличное от гопников. Например, бонхеды, антифа, футбольные фанаты (кроме случаев «Fair Play’a»).
    • Алсо, гопники используют данный метод в основном «на деле» — вырвать сумку, телефон, барсетку и убежать. А вот итальянские продвинутые гопники для hit’n’run против туристов-пешеходов используют мотоциклы. В Китае это тоже распространено: на ходу срезается ножом лямка и выхватывается сумка.
  • Сепаратисты же!

Примеры игр

  • Starcraft — идеально выполняется у зергов с использованием зерглингов из-за их скорости и (позднее) возможности закапываться, и муталисков (также обладающих нехилой скоростью, а главное — их можно собрать в стек). Так же у протоссов — при помощи темных храмовников, которые невидимы для обычных юнитов и наносят неиллюзорный урон, пока противник подгоняет кого-нибудь с детектором невидимости. У терран — набегание на рабов парой вультур (быстро ездят, могут долго гонять зерглингов по их же базе, пока гидры или муты не вылупятся). Во второй части — риперы (Reaper). Имеют реактивные ранцы, позволяющие им быстро передвигаться и преодолевать неровности рельефа, причем в английской озвучке при отправлении в бой они дословно озвучивают название данной тактики.
  • Warcraft 3 — Один из главных компонентов умения хорошо играть. Закон хорошей армии в варкрафт 3 — это прежде всего мобильность и наглость, поэтому на тактике хит-энд-ран строятся все битвы в 90% случаев. Зачастую даже генеральные сражения играются хит-н-раном вокруг небольшого участка местности, камня с двумя деревьями, или, скажем, таверны. Поэтому возможности для него имеют абсолютно все армии, и обычно, стратегии, построенные на этой тактике оказываются более выигрышными.
  • C&C — любимая тактика Nod. В CnC3 — вообще используется чуть ли не в половине сетевых боев вне зависимости от стороны, благо KW набор позволяет. В С&C: Generals — любимая тактика GLA. Джип с пулеметом даже сам прямым текстом говорит об этом на приказ о движении. В какой то степени можно отнести и авиационного Грейнджера — прилетел, намусорил, улетел… Ну и, конечно же, любимая тактика США — хаммер с ракетчиками + Search and destroy. В Red Alert 2 и Red Alert 3 у Альянса имеются самолеты-штурмовики, использующие эту же тактику
  • Team Fortress 2 — любимая тактика скаута. Прибежал, убил медика и убежал, с «Неумолимой силой» (в оригинале Force-a-Nature) игра превращается в Hit-and-run на 100%. Шпионом так же применяется похожая тактика «незаметно подошел, тихо сунул и ушел» благодаря его способности выпиливать противника одним ударом бабочкой в спину, а также невидимости и смене обличий.
  • Unreal Tournament 2003/2004 — не совсем тактика, но кошерный бонус. Дается при внезапном переезде пешего супостата тяжелым (или не очень) шушпанцером, о чем громогласно зайевляйет невидимый комментатор. При наезде одного шушпанцера на другой — дается Fender Bender!. А если же приземлить шушпанцер на незадачливого фрага, то прозвучит Pan Cake!
  • EVE Online — тактика соло-пилотов против хоумдефенсов клайм-систем. Суть в кайте основной массы флота, которая с нужной дистанции за секунду вскроет тебе кабину овердпсом и отстрелу самых юрких. Чаще всего от нее погибают криворукие фрегаты, диктора и перехватчики. Как только подобная посудина (намного более мелкая и быстрая, чем дпс-мобили) улетает достаточно далеко от своих друзей, преследуемый флотом соло-пипер закладывает резкий разворот на 180 градусов и вьезжает к ней в аттак-рейндж. 95% пилотов не успевают в резкий поворот от цели. Лок, поинт, расстрел, снова кайт. Рекомендуется повторять до уничтожения всех подходящих целей, после чего свалить в варп.
  • Warhammer — используется эльдарами и тёмными эльдарами из-за их запредельной хрупкости. Вполне могут взять и уебать, но и сами долго не держатся, поэтому сразу отступают. Иногда используется Тау, хотя последние более полагаются на точность и огневую мощь их оружия и бегают, в основном, от злых рукопашников. Ну и подъехать маскброней или скиммерами и насовать артиллерии врага — излюбленная тактика многих командиров.
  • RPG — В любой рпг является тактикой разного рода воров и лучников, способных делать ноги быстрее медлительных людей-консервов. А в Skyforge есть класс, целиком основанный на сей тактике — Мастер Теней, у которого любой, даже самый мелкий скилл — Hit & Run в чистом виде. К слову, эту тактику любят ещё Кинетики и Криоманты (первые — за невъротебенные криты с правильно скастованной уберпачки «Базовый удар» — 8 раз, ибо стаки + «Волна энергии» — 3-й уровень зарядки, ибо стан + «Взрыв эфира», ибо MASSIVE CRITICAL DAMAGE; вторые — из-за своей ватности и мощного урона с двух базовых ударов (без отката), что доставляет)
  • RTS — Практически в любой ртс можно слабым, но быстрым юнитом атаковать врага и сбежать до выпиливания, причем сделать это так, чтобы вражина пылая праведным гневом и не видя дороги, ломанулся за вами при этом попадая в вашу же хитроумную ловушку. PROFIT!!!
  • Master of Orion 2 — есть возможность вывалиться всем флотом около планеты с мощной планетарной обороной и решительно выпустить как можно больше ракет, если ваши ракеты долетят до врага быстрее, чем его до вас, — можно свалить обратно в спасительный гипер, из-за чего все слоупочные ракеты и перехватчики с планеты лососят тунца. Стационарная же оборона типа орбитальных станций в гипер удрать не может и выгребает по полной. Смыть, повторить до готовности.
  • Age of Empires 2 — вся игра построена на осторожности, в ожидании полного пиздеца от соперника.
  • Heroes of Might and Magic — герой, почти не имеющий армии, но знающий мощное ударное заклинание, нападает на врага, превосходящего его по силе, бьет один раз спеллом и смывается.
  • Heroes of Might and Magic III — доступен жесткий вариант хит-н-рана, если вражеский герой не добегает до замка буквально пару шагов, а обороняющийся в замке герой имеет мощное заклинание, то он может успеть набижать-скастовать-умереть-выкупиться в таверне, предварительно оставив основную армию в гарнизоне, раз пять, проредив ряды армии соперника до такой степени, что о штурме замка можно будет забыть.
  • Heroes of Might and Magic IV — 1. Варварский вариант: герой с прокачанной защитой и рукопашным боем/стрельбой нападает в одиночку на врага (выпив зелье бессмертия, если есть), выпиливает сколько может и смывается. 2. Магический вариант (дисбалансный, был быстро порезан одним из патчей): герой, обученный магии Порядка, нападает на врага, быстро бьёт его и с помощью спелла «Врата Города» смывается с поля боя вместе со всей своей армией.
  • The Simpsons: Hit&Run — Симпсоны: Ударь и Беги. Название какбэ уже символизирует.
  • Казаки — Несколько видов лёгкой кавалерии отлично подходят для этой тактики. Лавина казаков набигает на шахты и неприкрытые строения супостата и взрывает их к ебеням. Ну или как вариант, выпиливает под корень всех колхозников, добывающих ресурсы и собирающих урожай. Особенно удачны 30 наёмных гренадёров, сносящих любое здание не дольше 5 секунд. К моменту, когда основные силы противника добираются до своих пенатов — им остаётся только срать кирпичами и подсчитывать убытки.
  • Total War — тактика примерно такая же как в казаках. Собирается толпа конных стрелков или конных арбалетчиков и отправляется погрызать армию из тяжелой нестрелковой пехоты. По мере расхода стрел отряды посылаются в отступ. Плюс: к своей цели армия противника подходит ослабленной, ибо подкрепления на чужой земле взять неоткуда. Минус: такой хит-энд-ран движок игры засчитывает игроку как поражение (ибо на поле боя осталось, хоть и потрепанное, вражье войско), со всеми вытекающими последствиями. Если набрать гоплитов и забыть про конницу, то гоплиты легко выпиливаются стреляющими всадниками, использующими сабж. Искусственный идиот эту тактику проводит вполне неплохо. При этом наличие в армии противника трех-четырех отрядов лучников делает эту тактику бесполезной. Отряд лучников убирает отряд конных стрелков (за редким исключением) с трех-четырех залпов.
  • Любой шутер — если в комнате слишком много врагов — выскакиваем, убиваем одного из дробовика, прячемся, особенно хорошо эта тактика зарекомендовала себя в У. Ж. О. Се.
  • Battle arena — игры — (Dota, LoL, HoN) — до 20-й-30-й минуты вся игра сводится к перекидыванию заклинаний/дистанционных ударов с переменным успехом, алсо кинул спелл@сделал ноги — тактика, именуемая кайтом или кайтингом.
  • Ил-2 — лучший способ наколотить фрагов в онлайне. Прячешься в облаках — выныриваешь — валишь супостата- ускакиваешь обратно, покуда он соображает что это было и почему он падает.
  • War Thunder — См. Ил-2. Ввиду менее продвинутой аудитории в облаках можно не прятаться, достаточно держаться на пару-тройку километров выше основной массы игроков. Подавляющее большинство так высоко не смотрят, а девять из десяти тех, кто посмотрит, рванут к хитрому бумзумеру кратчайшим путем — максимально вверх. Что обычно заканчивается «подвешиванием» такого наблюдательного персонажа, то есть любитель побыть сверху тоже уходит ввысь, а пытавшийся атаковать снизу теряет энергию и способность продолжать набор высоты раньше, чем дотянется до летающего по верхам. С предсказуемым результатом.
  • Мирные цистерны — характерная тактика средних танков (особенно американских) и всех французских машин с автоматом заряжания. Ну и конечно же М18 Hellcat и его прототип Т67 — всё как в реале!
  • Копрокубы — от зеленых шипящих взрывающихся хуев не получить пиздюлей можно только таким способом. А вороватые пародии на Slendermanа, умеющие телепортироваться на большие расстояния, и сами могут потрепать нервы этой тактикой.
  • Overwatch — сабж используется фланкерами (Гендзи, Трейсер, Сомбра и т.д.) и мобильными танками (Винстон, Дива, Гомяк). Мета «Dive», доминировавшая в игре до ввода Брыхытты, была по сути Hit'n'Run-ом в чистом виде.

Алсо

  • В забугорье, в полицейских отчетах (и как следствие в американском сленге) «hit and run» обозначается водитель, скрывшийся с места ДТП (как наезда на пешехода, так и удара другой машины). Пруфлинк
  • Была такая тактика (вернее её отсутствие) в советско-российском ногомяче. Называлась «Бей-беги» (дословный перевод hit and run).
  • В том же Пиндостане, многие жители Гетто используют термин «hit and run» как синоним секса «по-быстрому» (факнулись и разбежались)
  • В онлайн-покере, при игре Heads Up (дуэли) Hit-and-run’ом называют поспешное сваливание со стола после первого же удвоения своего стэка об соперника (или просто после выигрывания у него сотен денег), а ля спер — доволен, счастлив и убежал. Пруфлинк.
  • На зарубежных торрент-трекерах «hit and run» — это когда только что скачавший раздачу товарищ сразу же удаляет её из клиента, не делясь с другими. Таких людей, что и неудивительно, очень не любят.
  • Песни с таким названием есть в наличии у Kim Carnes и девчачьей хэви-метал банды Girlschool. У последних так ещё и второй альбом назывался.
  • Основная тактика черного отряда из одноименной серии книг Глена Кука — весьма доставляли описанные там ее вариации.
  • У певицы Ланы Дель Рей есть доставляющая песня «Hit and run».
  • Существует лиричная песенка Sia — Kill And Run
  • У олдовой группы Def Leppard также присутствует песенка «Another hit and run».
  • Алсо, Hit-and-run — название одной из свежих (2012) гипотез ударного происхождения Луны, согласно которой ядро набижавшей на матушку-нашу Землю Тейи не было зохавано Землёй, а, срикошетив, съебалось в неизвестном направлении, что разрешает некоторые траблы более старой общепринятой версии.

См. также


en.w:Hit-and-run tactics

Loading comments...